Formula Virtual Series 2026
1. Enquadramento Geral
1.1. O presente regulamento estabelece as regras específicas aplicáveis ao Formula Virtual Series 2026, organizado pela GTC Race Center.
1.2. Este evento rege-se obrigatoriamente pelo presente Regulamento Específico e pelo Regulamento de Conduta Desportiva da GTC Race Center, sendo este último aplicável a todas as situações não expressamente previstas neste documento.
1.3. A participação no evento implica a aceitação total e incondicional de ambos os regulamentos por parte de todos os pilotos e equipas.
1.4. O presente regulamento aplica-se exclusivamente a este evento, não tendo validade para outras competições organizadas pela GTC Race Center, salvo indicação expressa em contrário.
1.5. Em caso de conflito entre o Regulamento de Conduta Desportiva e o presente Regulamento Específico, prevalecerá o Regulamento Específico apenas nas matérias aqui claramente definidas.
2. Inscrição e Elegibilidade
2.1. A inscrição para este evento especial será realizada exclusivamente através da plataforma esports.gtcracecenter.com.
2.1.1. Apenas pilotos devidamente registados na plataforma poderão efetuar a inscrição.
2.2. A inscrição no campeonato é gratuita.
2.3. As inscrições abrem no dia .
2.4. Para uma inscrição ser validada, é necessário: 1 piloto + Nome de Equipa + Número + Logo de Equipa
2.5. Para 2 pilotos fazerem equipa basta se inscreverem com o mesmo nome de equipa
2.6. São permitidos 2 pilotos por equipa.
2.7. O número máximo de inscrições aceites é de 45 pilotos.
2.8. Atingido o número máximo de inscrições, as mesmas encerrarão automaticamente.
2.9. A data limite para inscrição é .
2.10. A organização reserva-se o direito de recusar ou vetar a participação de qualquer piloto cuja presença possa colocar em causa a integridade, o bom funcionamento ou o espírito competitivo do campeonato.
3. Conteúdo a Utilizar
3.1. O campeonato será disputado utilizando exclusivamente o conteúdo definido pela organização, nomeadamente carros, circuito e respetivos pacotes de atualização.
3.2. Os circuitos a utilizar:
-- Nurburgring [DLC]
-- Madring
-- Shanghai
-- Yeongam
-- Suzuka
-- Buriram
3.3. Os carros a utilizar:
-- Superformula 22 by Advanced Simulation
3.4. O acesso ao conteúdo implica a aquisição de conteúdo adicional (DLC), sendo essa responsabilidade exclusiva dos pilotos e equipas participantes.
4. Calendário e Formato
4.1. Calendarização das provas é:
-- 21 de Setembro de 2026
Nurburgring
-- 05 de Outubro de 2026
Madring
-- 19 de Outubro de 2026
Shanghai
-- 02 de Novembro de 2026
Yeongam
-- 16 de Novembro de 2026
Suzuka
-- 30 de Novembro de 2026
Buriram
4.2. Formato e horário padrão:
- Abertura do servidor
- Sessão de qualificação (10min)
- Warm-up (5min)
- Sessão de corrida (60min + volta de formação)
5. Sessão de Qualificação
5.1. A sessão de qualificação será utilizada para determinar a grelha de partida para a corrida.
5.2. A qualificação será composta por 1 sessão de 10 minutos sem limite de voltas
5.3. É proibida a utilização da tecla ESC para teletransportar o carro para a garagem em qualquer momento. Qualquer serviço deve ser realizado no local de PIT. Quando fizermos ESC, a qualifcação termina.
O incumprimento desta regra resultará numa penalização de Stop&Go a cumprir na corrida logo após a qualificação.5.4. É proibido procurar ou beneficiar de slipstream de outro carro durante a qualificação.
6. Sessão de Corrida
6.1. Uma Ronda será composta por 1 corrida.
6.2. A corrida terá uma duração de 60 minutos + volta de formação
6.2.1 A grelha para a corrida será definida pelo resultado da qualificação
6.3. A corrida será iniciada com volta de formação orientada pelo jogo, seguindo se com uma partida parada
6.4. Na volta de formação todos os pilotos devem se posicionar em fila única seguindo as ordens do jogo
6.5. É proibido ziguezaguear, ou quebrar o ritmo para aquecimento de travões. Toda a volta de formação deve ser realizada do modo mais suave possível
6.6. Piloto que perca o carro ou se despiste, deve esperar que todo o pelotão passa antes de reentrar na pista. Mantendo-se sempre no final do pelotão, estando o seu lugar de grelha salvaguardado
6.7. Após o término da corrida pedimos a todos os pilotos para levarem o carro para a boxe sem criaram qualquer dano, em ritmo reduzido
7. Limites de Pista
7.1. Os limites de pista são sempre impostos pelo simulador.
7.1.1. A configuração dos limites de pista será definida como Default.
7.1.2. O sistema de penalizações por limites de pista estará configurado para 3.0 pontos de penalização por corrida.
8. Protestos
8.1. Não existe via de protesto. Toda a prova será revista pela organização na íntegra, e se necessário penalizações serão atribuídas.
9. Pinturas
9.1. Todas as equipas são obrigadas a fornecer uma pintura aprovada para o respetivo carro, como condição obrigatória para poderem participar no evento.
9.2. Não é permitido qualquer conteúdo de caráter obsceno, abusivo ou que possa ferir suscetibilidades.
9.3. É da inteira responsabilidade do piloto a utilização de todos os logótipos e marcas presentes na pintura. As equipas devem garantir que possuem as autorizações necessárias para o uso das mesmas, podendo a organização solicitar, a qualquer momento, comprovativos dessas autorizações.
9.4. Não são permitidos efeitos cromados ou quaisquer outros efeitos que tornem o carro irrealista ou prejudiquem a qualidade da transmissão.
9.5. Todos os elementos previamente colocados pela organização nos templates oficiais não podem ser movidos, removidos ou alterados.
9.6. Peças em carbono, tais como front splitter, rear diffuser e componentes similares, não podem ser totalmente cobertas por cor sólida. É, no entanto, permitida a colocação de autocolantes nesses elementos.
9.7. Todos os templates oficiais serão fornecidos pela organização.
9.8. Ficheiros e Formatos
9.8.1. A pintura deverá ser submetida nos seguintes formatos:
Decoração: .psd
Region: .dds
Materiais: .json
9.8.2. É obrigatório o envio do ficheiro principal da pintura em formato PSD.
9.9. Nomenclatura dos Ficheiros
9.9.1. Todos os ficheiros devem respeitar obrigatoriamente a seguinte nomenclatura:
fvs26_(número)
Exemplo:
fvs26__08.psd
fvs26__08region.dds
fvs26__08.json
9.10. Preparação e Submissão
9.10.1. Antes do envio, todos os ficheiros devem ser comprimidos utilizando WINRAR ou WINZIP.
9.10.2. O ficheiro comprimido deverá ser renomeado da seguinte forma:
fvs26__(número).rar ou fvs26__(número).zip
9.10.3. A submissão das pinturas deverá ser efetuada exclusivamente através da plataforma esports.gtcracecenter.com.
9.10.4. A data limite para submissão das pinturas é ..
9.10.5. O download dos templates poderá ser efetuado através da área “A Minha Conta” na plataforma esports.gtcracecenter.com.
10. Push to Pass
10.1. O P2P é um aumento de potência disponibilizado a cada piloto durante um determinado período de tempo.
10.1.1. O P2P pode ser apenas nas sessões de treinos livres, warm-up e corrida.
10.1.2. Os pilotos estarão limitados a 200 segundos por corrida.
10.1.3. Cada ativação durará no máximo 20 segundos
10.1.4. Existem 100 segundos de cooldown entre ativações.
10.1.5. O deploy é feito manualmente, tendo os pilotos de pressionar para ligar e pressionar para desligar a respetiva tecla do P2P.
11. Sistema de Pontos
11.1. Corrida: 75-65-57-51-46-42-38-35-32-29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-9-8-7-6-5-4-3-2-1
11.2. Para serem atribuídos pontos a qualquer piloto, o mesmo precisa de cumprir 75% da distância de corrida.
12. Paragem obrigatória
12.1. É obrigatório a todos os pilotos trocar os 4 pneus durante a sessão da corrida
12.2 A troca de pneus deve ser realizada entre o minuto 3 e o minuto 57 de corrida. Entede-se que qualquer troca de pneus nos primeiros ou últimos 3 minutos de corrida não será contabilizada.
13. Licenças
13.1. As licenças são um sistema em vigor que tem como intenção limitar a quantidade de penalizações que cada piloto pode obter por campeonato. No início de cada campeonato é atribuída uma licença com 4 pontos a cada piloto. O débito total dos pontos será penalizado com partida da boxe em todas corridas da ronda seguinte, sendo adicionado posteriormente 6 pontos extra. O débito total dos pontos extra terá como penalização uma prova de suspensão.