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Regras

Le Mans Masters - S3

1. Enquadramento Geral

  • 1.1. O presente regulamento estabelece as regras específicas aplicáveis ao Le Mans Masters, organizado pela GTC Race Center.

  • 1.2. Este evento rege-se obrigatoriamente pelo presente Regulamento Específico e pelo Regulamento de Conduta Desportiva da GTC Race Center, sendo este último aplicável a todas as situações não expressamente previstas neste documento.

  • 1.3. A participação no evento implica a aceitação total e incondicional de ambos os regulamentos por parte de todos os pilotos e equipas.

  • 1.4. O presente regulamento aplica-se exclusivamente a este campeonato, não tendo validade para outras competições organizadas pela GTC Race Center, salvo indicação expressa em contrário.

  • 1.5. Em caso de conflito entre o Regulamento de Conduta Desportiva e o presente Regulamento Específico, prevalecerá o Regulamento Específico apenas nas matérias aqui claramente definidas.

2. Inscrição e Elegibilidade

  • 2.1. A inscrição para este campeonato será realizada exclusivamente através da plataforma esports.gtcracecenter.com.
    -- 2.1.1. Apenas pilotos devidamente registados na plataforma poderão efetuar a inscrição.

  • 2.2. A inscrição no campeonato é gratuita.

  • 2.3. As inscrições abrem no dia

  • 2.4. Para uma inscrição ser validada, é necessário: 1 piloto + classe + carro + número (2 a 99) + Logo de Equipa

  • 2.5. Para pilotos fazerem equipa basta se inscreverem com o mesmo nome de equipa

  • 2.6. O número máximo de inscrições aceites é de 38 pilotos.
    -- O número máximo de inscrições na classe Hypercar é de 12 pilotos
    -- O número máximo de inscrições na classe LMP2 é de 12 pilotos
    -- O número máximo de inscrições na classe LMGT3 é de 14 pilotos

  • 2.7. Atingido o número máximo de inscrições, as mesmas encerrarão automaticamente.

  • 2.8. A organização reserva-se o direito de recusar ou vetar a participação de qualquer piloto ou equipa cuja presença possa colocar em causa a integridade, o bom funcionamento ou o espírito competitivo do campeonato.

3. Conteúdo a Utilizar

  • 3.1. O campeonato será disputado utilizando exclusivamente o conteúdo definido pela organização, nomeadamente carros e circuito.

  • 3.2. O circuito a utilizar:
    -- Portimao
    -- Circuito de Barcelona [DLC]
    -- Laguna Seca [DLC]
    -- Fuji
    -- Silverstone [DLC]
    -- TBD
    -- 3.2.1 A última ronda será escolhida por votação dos pilotos inscritos.
    --- A votação será realizada apenas após a penúltima ronda na plataforma do discord.
    --- Só podem votar os pilotos que tenham completado, no mínimo, 4 das 5 primeiras rondas.
    --- A escolha será feita dentro de uma lista de circuitos previamente definida pela organização.

  • 3.3. Os carro a utilizar é:

  • Hypercars
    -- Alpine A424
    -- Aston Martin Valkyrie LMH
    -- BMW M Hybrid V8
    -- Cadillac V-LMDH
    -- Ferrari 499P
    -- Genesis GMR001
    -- Isotta Tipo 6
    -- Lamborghini SC63
    -- Peugeot 9x8
    -- Peugeot 9x8 2024
    -- Porsche 963
    -- SGC 007
    -- Toyota GR010

  • LMP2
    -- ORECA 07 Gibson (WEC spec)

  • LMGT3
    -- Aston Martin Vantage AMR LMGT3
    -- BMW M4 LMGT3
    -- Corvette Z06 LMGT3.R
    -- Ferrari 296 LMGT3
    -- Ford Mustang LMGT3
    -- Lamborghini Huracan LMGT3 Evo2
    -- Lexus RCF LMGT3
    -- McLaren 720s LMGT3 Evo
    -- Mercedes-AMG LMGT3
    -- Porsche 911 GT3 R LMGT3

  • 3.4. O acesso ao conteúdo implica a aquisição de conteúdo adicional (DLC), sendo essa responsabilidade exclusiva dos pilotos e equipas participantes.

4. Calendário e Formato

  • 4.1. Calendárização das provas é:
    -- 14 de Setembro de 2026
    --- Portimao
    --  28 de Setembro de 2026
    --- Circuito de Barcelona
    -- 12 de Outubro de 2026
    --- Laguna Seca
    -- 26 de Outubro de 2026
    --- Fuji
    -- 09 de Novembro de 2026
    --- Sivlerstone
    -- 23 de Novembro de 2026
    --- TBD

  • 4.2. Formato e horário padrão:
    -- - Abertura do servidor
    -- - Sessão de qualificação (10 min)
    -- - Sessão de corrida (90min + volta de formação)

5. Sessão de Qualificação

  • 5.1. A sessão de qualificação será utilizada para determinar a grelha de partida para a corrida.

  • 5.2. A qualificação será composta por 1 sessão de 10 minutos em modo privado

6. Sessão de Corrida

  • 6.1. Uma Ronda será composta por 1 corridas.

  • 6.2. A corrida terá uma duração de 90 minutos + volta de formação
    -- 6.2.1 A grelha para a corrida será definida pelo resultado da qualificação

  • 6.3. A corrida será inciada com volta de formação orientada pelo jogo, seguindo se com uma partida lançada

  • 6.7. Após o término da corrida pedimos a todos os pilotos para levarem o carro para a boxe sem criaram qualquer dano, em ritmo reduzido

7. Alocação de Pneus

  • 7.1 Quantidade de pneus por ronda - 8

  • 7.2 Mantas nos pneus - Não

8. Limites de Pista

  • 8.1. Os limites de pista são sempre impostos pelo simulador.
    -- 8.1.1. A configuração dos limites de pista será definida como Default.
    -- 8.1.2. O sistema de penalizações por limites de pista estará configurado para 3.0 pontos de penalização por corrida.

9. Protestos

  • 9.1. Não existe via de protesto. Toda a prova será revista pela organização na íntegra, e se necessário penalizações serão atribuídas.

10. Pinturas

  • 10.1. O uso do decorações personalizadas é facultativo.

  • 10.2. Não é permitido qualquer conteúdo de caráter obsceno, abusivo ou que possa ferir suscetibilidades.

  • 10.3. É da inteira responsabilidade do piloto a utilização de todos os logótipos e marcas presentes na pintura. As equipas devem garantir que possuem as autorizações necessárias para o uso das mesmas, podendo a organização solicitar, a qualquer momento, comprovativos dessas autorizações.

  • 10.4. Não são permitidos efeitos cromados ou quaisquer outros efeitos que tornem o carro irrealista ou prejudiquem a qualidade da transmissão.

  • 10.6. Peças em carbono, tais como front splitter, rear diffuser e componentes similares, não podem ser totalmente cobertas por cor sólida. É, no entanto, permitida a colocação de autocolantes nesses elementos.

  • 10.7. Todos os templates oficiais encontram-se em \Le Mans Ultimate\Support\LiveryTemplates.

  • 10.8. A submissão deve ser feita através do próprio jogo

  • 10.9. Cada piloto deve criar um novo carro com a pintura desejada e com o número escolhido para realizar o campeonato.

11. Sistema de pontos (por classe)

  • 11.1. Corrida: 75-57-42-29-25-21-18-16-14-12-10-8-6-5-4-3-2-1

  • 11.2. Para serem atribuídos pontos a qualquer piloto, o mesmo precisa de cumprir 75% da distância de corrida.

12. Campenato de Equipas

  • 12.1. O campeonato terá uma classificação por equipas.

  • 12.2. A classificação de equipas será geral, não existindo separação por classes.

  • 12.3. Em cada ronda, cada equipa pontua apenas com o seu melhor piloto em cada classe.