Regras
Virtual Touring Car Championship 2026
1. Enquadramento Geral
- 1.1. O presente regulamento estabelece as regras específicas aplicáveis ao Virtual Touring Car Championship 2026, organizado pela GTC Race Center.
- 1.2. Este evento rege-se obrigatoriamente pelo presente Regulamento Específico e pelo Regulamento de Conduta Desportiva da GTC Race Center, sendo este último aplicável a todas as situações não expressamente previstas neste documento.
- 1.3. A participação no evento implica a aceitação total e incondicional de ambos os regulamentos por parte de todos os pilotos e equipas.
- 1.4. O presente regulamento aplica-se exclusivamente a este evento, não tendo validade para outras competições organizadas pela GTC Race Center, salvo indicação expressa em contrário.
- 1.5. Em caso de conflito entre o Regulamento de Conduta Desportiva e o presente Regulamento Específico, prevalecerá o Regulamento Específico apenas nas matérias aqui claramente definidas.
2. Inscrição e Elegibilidade
- 2.1. A inscrição para este evento especial será realizada exclusivamente através da plataforma esports.gtcracecenter.com.
- 2.1.1. Apenas pilotos devidamente registados na plataforma poderão efetuar a inscrição.
- 2.2. A inscrição no campeonato é gratuita.
- 2.3. As inscrições abrem no dia .
- 2.4. Para uma inscrição ser validada, é necessário: 1 piloto + Nome de Equipa + Número + Carro + Logo de Equipa
- 2.5. Para 2 pilotos fazerem equipa basta se inscreverem com o mesmo nome de equipa
- 2.6. São permitidos 2 pilotos por equipa.
- 2.7. O número máximo de inscrições aceites é de 45 pilotos.
- 2.8. Atingido o número máximo de inscrições, as mesmas encerrarão automaticamente.
- 2.9. A data limite para inscrição é .
- 2.10. A organização reserva-se o direito de recusar ou vetar a participação de qualquer piloto cuja presença possa colocar em causa a integridade, o bom funcionamento ou o espírito competitivo do campeonato.
3. Conteúdo a Utilizar
- 3.1. O campeonato será disputado utilizando exclusivamente o conteúdo definido pela organização, nomeadamente carros, circuito e respetivos pacotes de atualização.
- 3.2. Os circuitos a utilizar:
- Brno
- Brands Hatch [DLC]
- Macau
- Monza [DLC]
- Nurburgring Nordschleife [DLC]
- Slovakia Ring
- 3.3. Os carros a utilizar:
- BMW 330i M Sport BTCC [DLC]
- Ford Focus ST BTCC [DLC]
- Hyundai I30 Fastback BTCC [DLC]
- Toyota Corolla BTCC [DLC]
- Cupra Leon BTCC [DLC]
- Honda Civic Type R BTCC [DLC]
- 3.4. O acesso ao conteúdo implica a aquisição de conteúdo adicional (DLC), sendo essa responsabilidade exclusiva dos pilotos e equipas participantes.
4. Calendário e Formato
- 4.1. Calendarização das provas é:
- 25 de Maio de 2026
- Brno
- 08 de Junho de 2026
- Nurburgring Nordschleife
- 22 de Junho de 2026
- Brands Hatch
- 06 de Julho de 2026
- Macau
- 20 de Julho de 2026
- Slovakia Ring
- 03 de Agosto de 2026
- Monza
- 25 de Maio de 2026
- 4.2. Formato e horário padrão:
- - Abertura do servidor
- - Sessão de qualificação (10min)
- - Warm-up 1 (5min)
- - Sessão de corrida 1 (15min + volta de formação)
- - Warm-up 2 (5min)
- - Sessão de corrida 2 (15min + volta de formação)
- - Warm-up 3 (5min)
- - Sessão de corrida 3 (15min + volta de formação)
5. Sessão de Qualificação
- 5.1. A sessão de qualificação será utilizada para determinar a grelha de partida para a corrida 3.
- 5.2. A qualificação será composta por 1 sessão de 10 minutos sem limite de voltas
- 5.3. É proibida a utilização da tecla ESC para retirar o carro para a box quando este se encontra fora da via de box.
Caso tal aconteça, o piloto fica proibido de regressar à pista, sendo a sua sessão considerada terminada.
O incumprimento desta regra resultará na desclassificação do piloto da ronda. - 5.4. É proibido procurar ou beneficiar de slipstream de outro carro durante a qualificação.
6. Sessão de Corrida
- 6.1. Uma Ronda será composta por 3 corridas.
- 6.2. As corridas terão uma duração de 15 minutos + volta de formação
- 6.2.1 A grelha para a corrida 1 será definida pelo resultado da qualificação, com inversão dos 8 primeiros
- 6.2.2 A grelha para a corrida 2 será definida pelo resultado da corrida 1, com inversão dos 8 primeiros
- 6.2.3 A grelha para a corrida 3 será definida pelo resultado da qualificação
- 6.3. Todas as corridas serão iniciadas com volta de formação orientada pelo jogo, seguindo se com uma partida parada
- 6.4. Na volta de formação todos os pilotos devem se posicionar em fila única seguindo as ordens do jogo
- 6.5. É proibido ziguezaguear, ou quebrar o ritmo para aquecimento de travões. Toda a volta de formação deve ser realizada do modo mais suave possível
- 6.6. Piloto que perca o carro ou se despiste, deve esperar que todo o pelotão passa antes de reentrar na pista. Mantendo-se sempre no final do pelotão, estando o seu lugar de grelha salvaguardado
- 6.7. Após o término da corrida pedimos a todos os pilotos para levarem o carro para a boxe sem criaram qualquer dano, em ritmo reduzido
7. Limites de Pista
- 7.1. Os limites de pista são sempre impostos pelo simulador.
- 7.1.1. A configuração dos limites de pista será definida como Default.
- 7.1.2. O sistema de penalizações por limites de pista estará configurado para 3.0 pontos de penalização por corrida.
8. Protestos
- 8.1. Não existe via de protesto. Toda a prova será revista pela organização na íntegra, e se necessário penalizações serão atribuídas.
9. Pinturas
- 9.1. Todas as equipas são obrigadas a fornecer uma pintura aprovada para o respetivo carro, como condição obrigatória para poderem participar no evento.
- 9.2. Não é permitido qualquer conteúdo de caráter obsceno, abusivo ou que possa ferir suscetibilidades.
- 9.3. É da inteira responsabilidade do piloto a utilização de todos os logótipos e marcas presentes na pintura. As equipas devem garantir que possuem as autorizações necessárias para o uso das mesmas, podendo a organização solicitar, a qualquer momento, comprovativos dessas autorizações.
- 9.4. Não são permitidos efeitos cromados ou quaisquer outros efeitos que tornem o carro irrealista ou prejudiquem a qualidade da transmissão.
- 9.5. Todos os elementos previamente colocados pela organização nos templates oficiais não podem ser movidos, removidos ou alterados.
- 9.6. Peças em carbono, tais como front splitter, rear diffuser e componentes similares, não podem ser totalmente cobertas por cor sólida. É, no entanto, permitida a colocação de autocolantes nesses elementos.
- 9.7. Todos os templates oficiais serão fornecidos pela organização.
- 9.8. Ficheiros e Formatos
- 9.8.1. A pintura deverá ser submetida nos seguintes formatos:
- Decoração: .psd
- Region: .dds
- Materiais: .json
- 9.8.2. É obrigatório o envio do ficheiro principal da pintura em formato PSD.
- 9.9. Nomenclatura dos Ficheiros
- 9.9.1. Todos os ficheiros devem respeitar obrigatoriamente a seguinte nomenclatura:
- vtcc26_(número)
- Exemplo:
- vtcc26__08.psd
- vtcc26__08region.dds
- vtcc26__08.json
- 9.10. Preparação e Submissão
- 9.10.1. Antes do envio, todos os ficheiros devem ser comprimidos utilizando WINRAR ou WINZIP.
- 9.10.2. O ficheiro comprimido deverá ser renomeado da seguinte forma:
- vtcc26__(número).rar ou vtcc26__(número).zip
- 9.10.3. A submissão das pinturas deverá ser efetuada exclusivamente através da plataforma esports.gtcracecenter.com.
- 9.10.4. A data limite para submissão das pinturas é ..
- 9.10.5. O download dos templates poderá ser efetuado através da área “A Minha Conta” na plataforma esports.gtcracecenter.com.
10. Push to Pass
- 10.1. O P2P é um aumento de potência disponibilizado a cada piloto durante um determinado período de tempo.
- 10.1.1. O P2P pode ser apenas nas sessões de treinos livres, warm-up e corrida.
- 10.1.2. Os pilotos estarão limitados a 30 segundos por corrida sem limite de número de ativações por volta.
- 10.1.3. Apenas pode ser ativado acima dos 105 km/h.
- 10.1.4. O deploy é feito manualmente, tendo os pilotos de manter pressionada a respetiva tecla para ativar o P2P.
- 10.1.5. Existem 10 segundos de cooldown entre ativações.
11. Sistema de Pontos
- 11.1. Corrida: 75-65-57-51-46-42-38-35-32-29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-9-8-7-6-5-4-3-2-1
- 11.2. Para serem atribuídos pontos a qualquer piloto, o mesmo precisa de cumprir 75% da distância de corrida.
- 11.3. Drop Round
- 11.3.1. Não será contabilizado a pior ronda de cada piloto na classificação final
12. Compostos de pneus
- 12.1. Pneu de Performance
- O Pneu de Performance será sempre o composto Médio.
- 12.2. Pneu de Opção
- O Pneu de Opção será o composto alternativo definido para cada ronda, podendo ser: Soft/Hard
- 12.3. Utilização obrigatória
- Em cada ronda estarão disponíveis apenas dois compostos:
- Médio como Pneu de Performance
- Soft ou Hard como Pneu de Opção
- 12.3.1. Todos os pilotos deverão utilizar ambos os compostos durante a ronda.
- 12.3.2. O Pneu de Performance, apenas poderá ser utilizado uma única vez ao longo das três corridas.
- 12.3.3. O composto utilizado na Qualificação ficará automaticamente associado à Corrida 3.
- Em cada ronda estarão disponíveis apenas dois compostos:
Exemplo:
- Qualificação com Médio → Corrida 3 obrigatoriamente com Médio.
- Qualificação com Soft ou Hard → Corrida 3 obrigatoriamente com o mesmo Pneu de Opção utilizado na Qualificação.
- 12.4 Verificação e penalizações
- 12.4.1. A utilização incorreta dos compostos será penalizada com a DQ da ronda.
- 12.4.3. Cabe à organização verificar e validar a utilização correta dos compostos após cada ronda.
- 12.5. Alocação dos pneus opção por circuito
- Brno
- Pneu de Opção: Hard
- Nurburgring Nordschleife
- Pneu de Opção: Hard
- Brands Hatch
- Pneu de Opção: Soft
- Macau
- Pneu de Opção: Soft
- Slovakia Ring
- Pneu de Opção: Hard
- Monza
- Pneu de Opção: Soft
- Brno
13. Licenças
- 13.1. As licenças são um sistema em vigor que tem como intenção limitar a quantidade de penalizações que cada piloto pode obter por campeonato. No início de cada campeonato é atribuída uma licença com 12 pontos a cada piloto. O débito total dos pontos será penalizado com partida da boxe em todas corridas da ronda seguinte, sendo adicionado posteriormente 6 pontos extra. O débito total dos pontos extra terá como penalização uma prova de suspensão.